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剑与家园高玩冷知识分享 剑与家园攻城对战技巧讲解

归档日期:11-28       文本归类:弹道准备      文章编辑:爱尚语录

  《剑与家园》骨灰级高玩冷知识技巧分享,剑与家园虽然战斗操作简单,但其中一些冷知识技巧各位领主都知道吗,一起来看看吧。

  很多人觉得弓箭手集火炮灰浪费输出,其实不然,弓箭手和不少兵种是有弹道的,不存在浪费一说

  如图如果弓箭手打死一个兵,剩下的弓箭会继续向后延伸,如果后面有其他兵会受到伤害,具体可以自己测试。相同的还有蜘蛛的毒液、开大格罗特的散弹,这两比较好看清、

  复活率当然是越高越好,但是其实复活率是有阀值这个东西的,典型失败案例,如图。

  82的复活率,24乘以0.82应该一组死4.32个,但是大部分都死了五个,很惨。

  这里就这个图先说一下大部队复活机制,首先前四个是必死的,最后一个随机。你要说随机几率多少,我个人感觉绝对死亡概率极高。

  所以不难算出24个全死,要达到复活率阀值,需要84的复活率,否则83到79的复活率,我个人感觉是一样的。

  结论24个一组大损失复活率阀值79、84、88分别对应死亡5、4、3个单位。

  这个很简单,这个游戏晕眩是叠加的不是刷新的,就是如果你在晕眩中,中了另外一个晕眩,时间会叠加上去。打遗迹格罗特被一对枪兵晕眩到死,大部分人应该都试过。

  这个大部份人都应该懂,攻城期间闪退,可以立刻结算攻城,快速获取攻城资源,防止对面反映过来开罩子。

  防止等在外面的人pk你,正常结算结束,很可能就被pk了,闪退结算然后过一会上线,等着pk拿的人基本就跑了。

  由于秒退bug导致lls做了一次修改,只要对面有资源溢出,那么攻城非秒退时候结算时候获得的资源量按照攻城动画中的获得计算。

  二、由于是同时进攻,假如一个人进攻五次,一次吃百分之20资源,那么五次获得资源百分之20、百分之16。巴拉巴拉

  慎用这个方法,因为一旦敌对学会以目前的城防,任何一个有三天反击记录的人都不安全了。

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