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CSOL 为什么子弹乱飘弹道不对?

归档日期:09-12       文本归类:弹道准备      文章编辑:爱尚语录

  CSOL,4m网通,玩网通服。pin就20左右,openGL,显卡机器也不会有问题。但是开枪,子弹根本不是指哪打哪,弹道很乱。难道是FPS的问题?昨晚没找到控制台指令,但是看了一下FPS72,难道...

  CSOL,4m网通,玩网通服。pin就20左右,openGL,显卡机器也不会有问题。但是开枪,子弹根本不是指哪打哪,弹道很乱。难道是FPS的问题?昨晚没找到控制台指令,但是看了一下FPS72,难道是FPS的问题?游戏中没做任何优化。除了FPS的问题,还是什么可能出现这种情况?还有CSOL能修改脚本吗?

  能来点专业,靠谱的,或者遇到同样问题且已经解决的童鞋来帮我一下吗?展开我来答

  可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

  展开全部不是FPS的问题,玩游戏的时候画面是否一卡一卡的,如果这样,估计和显卡有关系。

  展开全部这个问题应该是不应该的,如果你没用什么 科技 或者 辅助的话 。

  hud_centerid [0,1] 设定为1时,玩家ID会出现在萤幕的正中央,否则会出现在画面的左下角。

  hud_fastswitch [0,1] 快速换武器,设定为1时按数字键直接换武器,不用再按鼠标左键

  cl_oldbuy 设定为1时,使用旧购买选单。设定为0时,使用VGUI菜单。

  cl_dynamiccrosshair 自动准星(关闭后画面准星维持不变,但实际还是有再变,也就是说弹道并不会因此而稳定)

  net_scale 优化网络资料的参数,最大可调为5(预设为5实际效用未知)

  gl_clear [0,1] 0为关闭对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染

  强烈建议您选用D3D模式,OpenGL不是很稳定,以前玩cs1.6是用这个模式血迹就感觉不是很真实,而且现在好多游戏在这个模式下表现的不是很好,所以改用D3D试一试吧。

  首先,FPS决定了游戏的顺畅,越高越好。弹道与服务器有关,新手房弹道近乎直线级的房开始倾向于自由房,自由房的弹道与商城中演示一致,经典自由与战队频道都是照CS1.5设计,相对乱。如果不是房的问题,那是LZ用的枪后座过大,如AK47,弹道无规律且散布大。可用M4、MP5等小后坐易控制的武器。另外可以调整准星为十字型、中间有一点的准星,会有帮助射击。而且射击时不要按鼠标不动,而是点几发停一下,命中会更高。

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