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请教各位大虾FPS游戏(如CF)如何开发设计枪械的弹道?

归档日期:08-23       文本归类:弹道要素      文章编辑:爱尚语录

  对这个比较感兴趣,因为想了解下。FPS游戏(如CF或CS)里是如何开发一把枪械?比如AK-47这把枪,模型建好后,如何设计枪的弹道,如何保证弹道总是一个“T”字型,但是“正7”和“反7”...

  对这个比较感兴趣,因为想了解下。FPS游戏(如CF或CS)里是如何开发一把枪械?比如AK-47这把枪,模型建好后,如何设计枪的弹道,如何保证弹道总是一个“T”字型,但是“正7” 和 “反7” 的弹道却是随机的?

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  展开全部这叫弹着点,不叫弹道,CF和CS都没有给子弹建模,也就不可能有弹道,要类似战地2或者闪点行动2这样可以的游戏才有

  CS的枪的“弹道”是通过调用随即函数实现的。很简单,做一个随机函数,在一定区域里显示出子弹。再做一个函数,控制子弹怎么运动。类似于这样

  “正7” 和 “反7” 的弹道却是随机的?(什么意思啊,不是很明白……)

  这个比较感兴趣,因为想了解下。FPS游戏(如CF或CS)里是如何开发一把枪械?比如AK-47这把枪,模型建好后,如何设计枪的弹道,如何保证弹道总是一个“T”字型,但是“正7” 和 “反7” 的弹道却是随机的?

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